Die siedler 3 download vollversion kostenlos deutsch

James Flynn schrieb für PC Gamer (UK) und bezeichnete das Spiel als «eine viel glattere, weniger knifflige und wunderbar tiefere Herausforderung» als die ersten beiden Titel der Serie. Besonders lobte er die Komplexität des Wirtschaftssystems, das er als «eine perfekt gestaltete, sehr detaillierte, m...

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James Flynn schrieb für PC Gamer (UK) und bezeichnete das Spiel als «eine viel glattere, weniger knifflige und wunderbar tiefere Herausforderung» als die ersten beiden Titel der Serie. Besonders lobte er die Komplexität des Wirtschaftssystems, das er als «eine perfekt gestaltete, sehr detaillierte, miteinander verzahnte Kette, die absolut absorbierend zu konstruieren ist» lobte. Er war auch von der Grafik beeindruckt und nannte es «das am besten aussehende 2D-Strategiespiel aller Zeiten». Seine einzige wirkliche Kritik betraf den Kampf, den er schwer zu kontrollieren fand. [16] Eine neue Eigenschaft von The Settlers III ist «Göttliche Intervention», bei der jede Rasse ihre Götter zur wirtschaftlichen und/oder militärischen Hilfe auffordern kann. Sobald der Spieler sowohl Manna als auch Priester hat, haben sie endlichen Zugang zu einer Reihe von Zaubersprüchen, deren Art von der Rasse abhängt. [28] Zu diesen Zaubersprüchen gehören unter anderem, aber nicht darauf beschränkt, Eisen auf Gold zu stimmen, feindliche Soldaten zu Verbündeten (Römern) zu machen, Fisch zu Fleisch zu machen, Waldbrände zu starten (Ägypter), Stein in Eisen zu verwandeln, Soldaten vorübergehend zusätzliche Kraft (Asiaten) zu geben, Gold in Stein zu verwandeln und vorübergehend Feinde (Amazonen) einzufrieren. [29] [30] Die erste große Designentscheidung, die Wertich traf, betraf die Komplexität des Wirtschaftssystems des Spiels. Aufgrund der Innovationen, die er in die Mechanik einführen wollte, und weil das angebots- und bedarfsbasierte Gameplay von Settlers III komplizierter sein würde als in früheren Titeln, war er der Meinung, dass es als unwillkommene Ablenkung dienen würde, Spieler zu zwingen, sich zu sehr auf die Logistik zu konzentrieren, und entschied sich daher, die Notwendigkeit eines Straßennetzes zu beseitigen. Stattdessen hätten Siedler die Freiheit, sich überall in der Siedlung des Spielers zu bewegen, wobei die KI pathfinding bearbeitete.

[57] Eine weitere frühe Entscheidung war, dass die verschiedenen Rassen in Siedler III nicht nur anders aussehen würden, sie würden unterschiedliche Fähigkeiten, unterschiedliche Wirtschaftsmodelle und bestimmte Gebäude haben, die für jedes einzelne einzigartig sind. [57] Wertich entschied sich in Absprache mit Hertzler auch, das Spiel in hoher Farbe zu kreieren, eine Premiere für die Serie, die 8-Bit-Farbe für frühere Titel verwendet hatte. [57] Das Spiel wurde von Volker Wertich, dem Schöpfer des ursprünglichen Siedlerspiels, entworfen und mitprogrammiert. Nach Rücksprache mit fan-Feedback aus den ersten beiden Spielen wollte Wertich den Umfang des dritten Teils so weit wie möglich erweitern und dabei die Elemente bewahren, die die Serie einzigartig machten.

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